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[BC介绍]蹦极码跨服务组介绍

时间:2019-04-13 14:59    点击量:

什么是BungeeCord?
BungeeCord是由SpigotMC团队创建的Web代理,用于将客户端连接到多个服务器。
使用BC时,玩家无法看到组服务器和普通服务器之间的区别。
BungeeCord如何运作?
当玩家连接到BC代理时,BC将玩家的信息发送到辅助服务器。玩家可以使用多个命令在不同的辅助服务器之间成功迁移。这样就无需离开服务器A,然后单击加入服务器B.
BC跨服务代理允许您在类似群集的组服务器中连接无限数量的子服务器。
为了便于理解,我们简要介绍了BC的运行模式。
第一个是播放器使用客户端登录BungeeCord代理服务器(此服务器仅用作网络传输,不会自行创建映射)。终端将数据发送到子服务器。子服务器是常规的插口/ carftbukkit / cauldner服务器。假设您有三台服务器:“登录服务”,“生存服务”,“游戏服务”和“登录”。“service”默认设置为连接的服务器。输入“开始会话的服务”作为BC的代表。
然后玩家可以使用一些命令在“登录服务”,“生存服务”,“游戏套装”之间跳转,跳转过程与单一服务中的多世界切换相同是的。玩家感觉不到真正的技能。
下面的数据库需要使用像MySQL这样的数据库作为数据传输站,以防有特殊需求,例如背包,播放器Home / Spawn / Tpa / Warp,需要同步所有服务器有。
如果您只想使用服务之间的聊天等简单功能,请在服务之间使用Stargate传输,而不需要数据库支持。
BungeeCord的好处
BungeeCord可以通过将玩家分配到多个服务器并充分利用多核CPU来减少CPU负载。(众所周知,MC服务器支持多个内核,但它们的使用并不是很好。
借助BungeeCord的跨服务技术,每个服务器的主线程可以使用单独的内核来提高整体负载能力。
您可以将不同的游戏内容放在不同的子服务器上,例如打开服务器生存模式,打开服务器创建模式以及其他无法通信的数据,例如不同的服务器背包。
如果未指定,则原件重复。在[BC side profile]中的BungeeCord Cross Service Group配置文件中输入此文章。
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